Wallpaper Engine 低端电脑和笔记本电脑的性能设置
先设置在游戏时暂停壁纸。如果桌面本身也卡顿,降低场景壁纸的帧率,或选择资源占用更低的壁纸。
已审核并更新于 2026年9月

游戏时暂停或停止壁纸
选择暂停,退出游戏后就能快速恢复壁纸。如果游戏需要 Wallpaper Engine 占用的内存,选择停止(释放内存)。
| 设置 | 会发生什么 |
|---|---|
| 继续运行 | 壁纸在全屏应用后继续播放。 |
| 暂停 | 播放暂停,但壁纸仍保留在内存中。 |
| 停止(释放内存) | 壁纸会从内存中移除,恢复播放时需要重新加载。 |

降低场景壁纸的帧率
- 如果你的 FPS 限制超过30帧,试试30帧每秒(FPS),然后对比同一场景的画面和运行情况。
- 如果你在用2D场景,请关闭 MSAA 。它会平滑3D场景的边缘,所以不会提升2D场景的图像质量。
- 如果场景仍然占用过多资源,选择效果较少的壁纸。
在更改更多设置前先比较壁纸
先试试简单的壁纸,然后再换回那个会出问题的。如果简单的壁纸运行良好,就专注于较重的壁纸选项,或者更换它。
- 按 Ctrl + Shift + Esc 打开 Windows 任务管理器。
- 保持相同的应用打开,对比同一壁纸运行和暂停时的表现。观察 CPU(处理器)、内存和 GPU(显卡)的变化,同时留意实际感受到的卡顿。
- 检查问题是否只在电池供电时,或只在某款游戏打开时出现。
修复视频壁纸卡顿
视频壁纸利用你的显卡高效播放视频。屏幕录制器、叠加层和图形工具可能会干扰播放。
- 关闭录制和叠加工具进行对比,然后重放同一个壁纸。
- 试试第二个视频壁纸。如果两个都卡顿,请按照视频故障排除指南操作。如果只有一个卡顿,试试该壁纸的低分辨率版本。
需要时使用游戏专属规则
如果平常的设置适合其他应用,却需要在某款游戏中停止壁纸,可以单独设一条规则。选择游戏本身的程序文件,将条件设为正在运行(Is running),壁纸播放设为停止(释放内存),然后点击创建。

简化笔记本和显示器设置
使用电池时,暂停壁纸是消除动画负载最直接的办法。比较性能时,请给笔记本接上电源,再测试同一张壁纸。
台式机尽量把所有显示器接到同一张显卡上。如果分别接到主板视频接口和独立显卡,Windows 就需要在两者之间传递桌面图像。不要把强制 Wallpaper Engine 使用第二块 GPU 当作通用的性能解决办法。
如果应用还是卡死或崩溃
从 Intel、AMD 或 NVIDIA 获取并更新显卡驱动。如果 Wallpaper Engine 无响应,先在 Windows 时钟旁的图标菜单中选择退出。只有应用无法正常关闭时,才在 Windows 任务管理器中选择结束任务。