أدلة Wallpaper Engine

كيفية نشر خلفية شاشة على Steam Workshop

قم بإعداد مشروع Wallpaper Engine ، وأضف بيانات وصفية دقيقة ومعاينة، واختر مستوى الرؤية، وانشره على Steam Workshop ، وقم بتحديثه بأمان.

تمت مراجعته وتحديثه سبتمبر 2026

كيفية نشر خلفية شاشة على Steam Workshop

تمت مراجعة هذا الدليل بالرجوع إلى وثائق محرر Wallpaper Engine الرسمية وقواعد Steam Workshop. احتفظ بنسخة احتياطية منفصلة لكل مشروع مصدر، لأن الملفات المرفوعة إلى ورشة العمل ليست نسخًا احتياطية للمشاريع.

أنهِ المشروع المصدر وقم بعمل نسخة احتياطية منه

استعرض خلفية الشاشة داخل Wallpaper Engine بالدقة ومستوى الأداء الذي ترغب في دعمه. أصلح الطبقات المعطوبة، والملفات المفقودة، والصوت الزائد، ومشاكل الأداء قبل النشر.

احتفظ بمجلد المشروع وأعماله الفنية المصدرية في نسخة احتياطية منفصلة. يحتوي اشتراك ورشة العمل على الخلفية المعبأة، وليس نسخة موثوقة قابلة للتعديل من مشروعك المصدري.

  • استخدم فقط الأعمال الفنية والصوت والخطوط وغيرها من الأصول التي قمت بإنشائها أو لديك إذن بتوزيعها.
  • قم بإزالة الملفات الخاصة، والملفات المؤقتة المصدرة، والأصول الكبيرة غير المستخدمة من المشروع.
  • اختبر خلفية الشاشة النهائية بعد إعادة تشغيل Wallpaper Engine .

افتح خيار التحضير للنشر

افتح المشروع في محرر الخلفيات. من قائمة المحرر، اختر "ورشة العمل" ثم "التحضير للنشر". سيؤدي هذا إلى فتح نموذج النشر للمشروع الحالي.

قائمة ورشة عمل محرر الخلفيات مع خيار المشاركة
ابدأ رفع المشروع الحالي من محرر الخلفيات.

كتابة بيانات تعريفية دقيقة لورشة العمل

استخدم عنوانًا محددًا يُعرّف بالموضوع أو النمط البصري. يجب أن يشرح الوصف محتوى الخلفية، وما إذا كانت تتضمن صوتًا أو تفاعلًا، وأي عناصر تحكم يجب على المستخدمين معرفتها.

اختر النوع الأقرب والتصنيف العمري المناسب. تساعد البيانات الوصفية الدقيقة المستخدمين في العثور على خلفيات مناسبة وتقلل من احتمالية حدوث مشاكل في الإشراف أو الفلترة. تجنب حشو الكلمات المفتاحية والادعاءات التي لا يمكنك إثباتها.

  • العنوان: موضوع واضح بالإضافة إلى تفصيل مميز مفيد.
  • الوصف: المحتوى والسلوك وعناصر التحكم ونسب الأعمال إلى أصحابها والإشعارات المطلوبة.
  • التصنيف والوسوم: فقط الفئات التي تنطبق فعلاً.
  • التصنيف العمري: تقييم المحتوى المرئي والمسموع الفعلي.
نموذج نشر Wallpaper Engine مع العنوان والوصف والنوع وعناصر التحكم في المعاينة
أكمل نموذج النشر ببيانات وصفية دقيقة.

اختر تصنيفًا عمريًا ومعاينة يعكسان المحتوى بصدق

اختر التصنيف العمري المناسب للخلفية النهائية. إذا كان العمل الفني أو الصوتي يحتوي على محتوى غير مناسب للأطفال، فلا تخفه تحت تصنيف عام أو مضلل.

استخدم معاينة واضحة تمثل خلفية الشاشة الفعلية. يمكن لآلية النشر المدمجة التقاط معاينة أو استيرادها. تحقق من الحدود الحالية المعروضة في التطبيق، لأن الأبعاد وأحجام الملفات المقبولة قابلة للتغيير.

خيارات تصنيف الأعمار في عملية نشر Wallpaper Engine
اختر التصنيف العمري بناءً على المحتوى الفعلي للخلفية.

يرجى مراجعة قواعد ورشة العمل قبل التحميل.

اقرأ اتفاقية ورشة العمل الحالية وقواعد المجتمع المعروضة أثناء النشر. قد تُجري Steam و Wallpaper Engine تغييرات على تفاصيل السياسة، لذا فإن القواعد الحالية هي المعتمدة.

لا تنشر أعمالاً لمبدع آخر دون إذن. لا يُغني ذكر المصدر عن الترخيص، ولا يمنح النشر العام حقوق إعادة التوزيع تلقائياً.

  • تأكد من أن لديك حقوق كل أصل مدرج.
  • تجنب البرامج النصية الخبيثة والمعاينات الخادعة والمحتوى المزعج والملفات المرفوعة المكررة.
  • استخدم عناصر التحكم في الرؤية بصدق لأغراض الاختبار أو الأصدقاء أو النشر العام.
تأكيد نشر Wallpaper Engine مع قواعد ورشة العمل
راجع قواعد ورشة العمل الحالية قبل نشر العنصر للعامة.

انشر صفحة ورشة العمل وقم بالتحقق منها

انشر العنصر، ثم افتح صفحته في Steam Workshop . تأكد من صحة المعاينة والعنوان والوصف ومستوى الظهور والوسوم وسلوك الاشتراك.

إذا كان العنصر خاصًا أو مخصصًا للأصدقاء فقط، فاختبره مع الحساب أو الجمهور المستهدف قبل الإعلان عنه. قد تستغرق صفحات ورشة العمل العامة بعض الوقت لإتمام المعالجة.

قم بتحديث خلفية الشاشة الحالية بأمان

افتح نفس مشروع المصدر واستخدم عملية النشر مرة أخرى. يقوم Wallpaper Engine بربط هذا المشروع بعنصر ورشة العمل الخاص به، ويُحدّث الصفحة الحالية بدلاً من إنشاء عنصر جديد.

لا تقم بإعادة بناء المشروع من مجلد غير ذي صلة إذا كان الحفاظ على عنصر ورشة العمل الحالي مهمًا. احتفظ بنسخ احتياطية مُؤرشفة قبل أي تحديث رئيسي حتى تتمكن من استعادة المصدر السابق في حال حدوث أي مشكلة.