Steam Workshop'ta Duvar Kağıdı Nasıl Yayınlanır?
Bir Wallpaper Engine projesi hazırlayın, doğru meta verilerle önizleme ekleyin, görünürlüğü seçin, Steam Workshop'ta yayınlayın ve güvenli biçimde güncelleyin.
Gözden geçirildi ve güncellendi Eylül 2026

Resmi Wallpaper Engine editör dokümanı ve Steam Workshop kurallarına göre incelenmiştir. Workshop yüklemeleri proje yedeklemeleri olmadığı için her kaynak projenin ayrı bir yedeğini saklayın.
Kaynak projeyi tamamlayın ve yedekleyin.
Duvar kağıdını, desteklemek istediğiniz çözünürlük ve performans seviyesinde Wallpaper Engine içinde önizleyin. Yayınlamadan önce bozuk katmanları, eksik öğeleri, aşırı sesi ve performans sorunlarını düzeltin.
Proje klasörünü ve kaynak görsellerini ayrı bir yedekleme dosyasında saklayın. Workshop aboneliği, paketlenmiş duvar kağıdını içerir, kaynak projenizin güvenilir ve düzenlenebilir bir kopyasını içermez.
- Yalnızca kendinizin oluşturduğu veya dağıtım iznine sahip olduğunuz görselleri, ses dosyalarını, yazı tiplerini ve diğer varlıkları kullanın.
- Projeden özel dosyaları, geçici dışa aktarımları ve kullanılmayan büyük varlıkları kaldırın.
- Wallpaper Engine'i yeniden başlattıktan sonra tamamlanmış duvar kağıdını test edin.
Yayınlamaya Hazırla seçeneğini açın
Projeyi Wallpaper Editor'da açın. Editör menüsünden Workshop'u ve ardından Prepare for publishing'i seçin. Bu, mevcut proje için yayınlama formunu açar.

Atölye çalışmasına ait doğru meta verileri yazın.
Konuyu veya görsel stili belirten özel bir başlık kullanın. Açıklama, duvar kağıdının ne içerdiğini, ses veya etkileşimli davranış içerip içermediğini ve kullanıcıların bilmesi gereken kontrolleri açıklamalıdır.
En uygun türü ve doğru yaş derecelendirmesini seçin. Doğru meta veriler, insanların uygun duvar kağıtları bulmasına yardımcı olur ve moderasyon veya filtreleme sorunlarının olasılığını azaltır. Anahtar kelime doldurma ve destekleyemeyeceğiniz iddialardan kaçının.
- Başlık: Açık bir konu ve faydalı bir ayırt edici ayrıntı.
- Açıklama: içerik, davranış, kontroller, katkı sahipleri ve gerekli bildirimler.
- Tür ve etiketler: Yalnızca gerçekten geçerli olan kategoriler.
- Yaş derecelendirmesi: Görsel ve işitsel içeriği değerlendirin.

İçeriği doğru yansıtan bir yaş derecelendirmesi ve önizleme seçin
Duvar kağıdının içeriğine uygun yaş derecelendirmesini seçin. Eğer sanat eseri veya ses kaydı yetişkinlere yönelik içerik barındırıyorsa, bunu geniş veya yanıltıcı bir kategoriyle gizlemeyin.
Gerçek duvar kağıdını temsil eden okunabilir bir önizleme kullanın. Dahili yayınlama akışı bir önizleme yakalayabilir veya içe aktarabilir. Kabul edilen boyutlar ve dosya boyutları değişebileceğinden, uygulamada gösterilen mevcut sınırlamaları kontrol edin.

Yüklemeden önce Atölye kurallarını kontrol edin.
Yayın sırasında gösterilen güncel Atölye sözleşmesini ve topluluk kurallarını okuyun. Steam ve Wallpaper Engine politika ayrıntılarını değiştirebilir, bu nedenle geçerli kurallar güncel kurallardır.
Başka bir yaratıcının eserini izinsiz yayınlamayın. Kaynak belirtmek lisansın yerini tutmaz ve kamuya açık olması otomatik olarak yeniden dağıtım haklarını vermez.
- Dahil edilen her bir varlığa ilişkin haklara sahip olduğunuzu doğrulayın.
- Zararlı komut dosyalarından, yanıltıcı önizlemelerden, spam'den ve yinelenen yüklemelerden kaçının.
- Görünürlük kontrollerini test, arkadaş ortamı veya herkese açık yayın için dürüstçe kullanın.
Steam Workshop yasal sözleşmesi

Atölye sayfasını yayınlayın ve kontrol edin.
Öğeyi yayınlayın, ardından Steam Workshop sayfasını açın. Önizleme, başlık, açıklama, görünürlük, etiketler ve abonelik davranışının doğru olduğundan emin olun.
Eğer içerik özel veya sadece arkadaşlara özel ise, duyurmadan önce ilgili hesap veya hedef kitleyle test edin. Herkese açık Atölye sayfalarının işlenmesi biraz zaman alabilir.
Mevcut duvar kağıdını güvenli bir şekilde güncelleyin.
Aynı kaynak projeyi açın ve yayınlama akışını tekrar kullanın. Wallpaper Engine bu projeyi Workshop öğesiyle ilişkilendirir ve yeni bir öğe oluşturmak yerine mevcut sayfayı günceller.
Mevcut Workshop öğesinin korunması önemliyse, projeyi ilgisiz bir klasörden yeniden oluşturmayın. Büyük bir güncellemeden önce sürümlü yedekler alın, böylece bir sorun çıkması durumunda önceki kaynağı kurtarabilirsiniz.