Руководства по Wallpaper Engine
Как опубликовать обои в Steam Workshop
Подготовьте проект Wallpaper Engine , добавьте точные метаданные и предварительный просмотр, выберите видимость, опубликуйте в Steam Workshop и безопасно обновите его.
Проверено и обновлено сентябрь 2026 г.

Проверено на соответствие официальной документации редактора Wallpaper Engine и правилам Steam Workshop . Рекомендуется создавать отдельные резервные копии каждого исходного проекта, поскольку загрузки в Workshop не считаются резервными копиями проекта.
Завершите и создайте резервную копию исходного проекта.
Предварительно просмотрите обои в Wallpaper Engine при том разрешении и уровне производительности, которые вы планируете поддерживать. Перед публикацией исправьте неработающие слои, отсутствующие ресурсы, избыточный звук и проблемы с производительностью.
Храните папку проекта и исходные изображения в отдельной резервной копии. Подписка на Workshop включает в себя упакованные обои, а не надежную редактируемую копию вашего исходного проекта.
- Используйте только изображения, аудио, шрифты и другие ресурсы, которые вы создали сами или имеете право распространять.
- Удалите из проекта личные файлы, временные экспортированные файлы и неиспользуемые крупные ресурсы.
- Проверьте результат после перезапуска Wallpaper Engine .
Откройте «Подготовить к публикации»
Откройте проект в Wallpaper Editor. В меню редактора выберите «Мастерская», а затем «Подготовить к публикации». Откроется форма публикации для текущего проекта.

Укажите точные метаданные для Мастерской
Используйте конкретное название, которое определяет тему или визуальный стиль. В описании должно быть указано, что содержат обои, есть ли в них звуковое сопровождение или интерактивные элементы, а также любые элементы управления, о которых должны знать пользователи.
Выберите наиболее подходящий жанр и правильный возрастной рейтинг. Точные метаданные помогают людям находить подходящие обои и снижают вероятность проблем с модерацией или фильтрацией. Избегайте перенасыщения ключевыми словами и утверждений, которые вы не можете подтвердить.
- Заголовок: четкая тема плюс полезная отличительная деталь.
- Описание: содержимое, поведение, управление, указание авторов и необходимые уведомления.
- Жанр и теги: только категории, которые действительно подходят.
- Возрастной рейтинг: оцените фактическое видимое и звуковое содержание.

Выберите правдивые возрастной рейтинг и превью
Выберите возрастное ограничение, соответствующее выбранным обоям. Если произведение искусства или аудиоматериал содержат материалы для взрослых, не скрывайте их за широкой или вводящей в заблуждение категорией.
Используйте читаемый предварительный просмотр, который соответствует реальным обоям. Встроенный процесс публикации может захватывать или импортировать предварительный просмотр. Проверьте текущие ограничения, отображаемые в приложении, поскольку допустимые размеры и размеры файлов могут меняться.

Перед загрузкой ознакомьтесь с правилами мастерской.
Ознакомьтесь с действующим соглашением Мастерской и правилами сообщества, представленными во время публикации. Steam и Wallpaper Engine могут изменять правила, поэтому действующие правила являются окончательными.
Не публикуйте работы других авторов без разрешения. Указание авторства не заменяет лицензию, и публичная доступность не предоставляет автоматически права на распространение.
- Убедитесь, что у вас есть права на каждый включенный в комплект ресурс.
- Избегайте вредоносных скриптов, обманчивых предварительных просмотров, спама и дублирования загрузок.
- Используйте средства контроля видимости честно: для тестирования, для друзей или для публичного распространения.
Юридическое соглашение Steam Workshop

Опубликуйте и проверьте страницу Мастерской
Опубликуйте предмет, затем откройте его страницу Steam Workshop . Убедитесь, что предварительный просмотр, заголовок, описание, видимость, теги и поведение подписки отображаются корректно.
Если контент является приватным или доступен только друзьям, протестируйте его на целевой учетной записи или аудитории, прежде чем объявлять о нем. Обработка страниц публичных мастерских может занять некоторое время.
Безопасное обновление существующих обоев
Откройте тот же исходный проект и снова воспользуйтесь процессом публикации. Wallpaper Engine свяжет этот проект со своим элементом в Workshop и обновит существующую страницу вместо создания нового элемента.
Не создавайте проект заново из посторонней папки, если важно сохранить существующий объект Мастерской. Перед крупным обновлением храните резервные копии с версиями, чтобы при проблемах восстановить предыдущие исходные файлы проекта.