Como publicar um wallpaper no Steam Workshop
Prepare um projeto do Wallpaper Engine, adicione metadados precisos e uma visualização, escolha a visibilidade, publique no Steam Workshop e atualize-o com segurança.
Revisado e atualizado em setembro de 2026

Revisado de acordo com a documentação oficial do editor do Wallpaper Engine e as regras do Steam Workshop. Mantenha um backup separado de cada projeto de origem porque os uploads do Workshop não são backups de projetos.
Conclua e faça backup do projeto de origem
Pré-visualize o wallpaper dentro do Wallpaper Engine com a resolução e o nível de desempenho que pretende suportar. Corrija camadas quebradas, recursos ausentes, áudio excessivo e problemas de desempenho antes de publicar.
Mantenha a pasta do projeto e sua arte original em um backup separado. Uma assinatura do Workshop contém o wallpaper empacotado, e não uma cópia editável confiável do seu projeto de origem.
- Use apenas arte, áudio, fontes e outros recursos que você criou ou tem permissão para distribuir.
- Remova arquivos privados, exportações temporárias e grandes ativos não utilizados do projeto.
- Teste o wallpaper finalizado após reiniciar o Wallpaper Engine.
Abra Preparar para publicação
Abra o projeto no Wallpaper Editor. No menu do editor, selecione Workshop e depois Preparar para publicação. Isso abre o formulário de publicação do projeto atual.

Escreva metadados precisos do Workshop
Use um título específico que identifique o assunto ou estilo visual. A descrição deve explicar o que o wallpaper contém, se inclui áudio ou comportamento interativo e quaisquer controles que os usuários devam conhecer.
Escolha o gênero mais próximo e a classificação etária correta. Metadados precisos ajudam as pessoas a encontrar wallpapers adequados e reduzem a chance de problemas de moderação ou filtragem. Evite o excesso de palavras-chave e afirmações que você não pode apoiar.
- Título: assunto claro mais um detalhe distintivo útil.
- Descrição: conteúdo, comportamento, controles, créditos e avisos obrigatórios.
- Gênero e tags: apenas categorias que se aplicam genuinamente.
- Classificação etária: avalie o conteúdo real visível e audível.

Escolha uma classificação etária e uma prévia fiéis ao conteúdo
Escolha a classificação etária que corresponde ao wallpaper acabado. Se a arte ou o áudio contiverem material adulto, não o esconda atrás de uma categoria ampla ou enganosa.
Use uma visualização legível que represente o wallpaper real. O fluxo de publicação integrado pode capturar ou importar uma visualização. Verifique os limites atuais mostrados no aplicativo porque as dimensões e tamanhos de arquivo aceitos podem mudar.

Verifique as regras do Workshop antes de enviar
Leia o acordo atual do Workshop e as regras da comunidade mostradas durante a publicação. O Steam e o Wallpaper Engine podem alterar os detalhes da política, portanto as regras ativas são válidas.
Não publique o trabalho de outro criador sem permissão. O crédito não substitui uma licença e a disponibilidade pública não concede automaticamente direitos de redistribuição.
- Confirme que você tem os direitos sobre todos os ativos incluídos.
- Evite scripts maliciosos, visualizações enganosas, spam e uploads duplicados.
- Use controles de visibilidade honestamente para testes, amigos ou divulgação pública.
Acordo legal da Steam Workshop

Publicar e verificar a página do Workshop
Publique o item e abra a página do Steam Workshop. Confirme se a visualização, o título, a descrição, a visibilidade, as tags e o comportamento da assinatura estão corretos.
Se o item for privado ou exclusivo para amigos, teste com a conta ou público-alvo pretendido antes de anunciá-lo. As páginas do Workshop Público podem demorar um pouco para concluir o processamento.
Atualize um wallpaper existente com segurança
Abra o mesmo projeto de origem e use o fluxo de publicação novamente. O Wallpaper Engine associa esse projeto ao item do Workshop e atualiza a página existente em vez de criar um novo item.
Não reconstrua o projeto a partir de uma pasta não relacionada se for importante preservar o item existente do Workshop. Mantenha backups versionados antes de uma atualização importante para que você possa recuperar a fonte anterior se algo der errado.