Comment publier un fond d'écran sur Steam Workshop
Préparez un projet Wallpaper Engine , ajoutez des métadonnées précises et un aperçu, choisissez la visibilité, publiez-le sur le Steam Workshop et mettez-le à jour en toute sécurité.
Vérifié et mis à jour septembre 2026

Vérifié conformément à la documentation officielle de l'éditeur Wallpaper Engine et aux règles Steam Workshop . Conservez une copie de sauvegarde distincte de chaque projet source, car les fichiers téléchargés sur le Workshop ne constituent pas des sauvegardes.
Terminez et sauvegardez le projet source
Prévisualisez le fond d'écran dans Wallpaper Engine à la résolution et au niveau de performance souhaités. Corrigez les calques endommagés, les ressources manquantes, les excès audio et les problèmes de performance avant publication.
Conservez le dossier du projet et ses illustrations sources dans une sauvegarde distincte. Un abonnement au Workshop fournit le fond d'écran empaqueté, pas une copie modifiable fiable de votre projet source.
- Utilisez uniquement les illustrations, les fichiers audio, les polices et autres ressources que vous avez créés ou pour lesquels vous disposez des autorisations de distribution.
- Supprimez les fichiers privés, les exportations temporaires et les ressources volumineuses inutilisées du projet.
- Testez le fond d'écran final après avoir redémarré Wallpaper Engine .
Ouvrir Préparer la publication
Ouvrez le projet dans Wallpaper Editor. Dans le menu de l'éditeur, sélectionnez Atelier, puis Préparer pour la publication. Le formulaire de publication du projet s'ouvre alors.

Rédiger des métadonnées d'atelier précises
Utilisez un titre précis qui identifie le sujet ou le style visuel. La description doit expliquer le contenu du fond d'écran, s'il inclut des éléments audio ou interactifs, et les commandes à connaître.
Choisissez le genre le plus approprié et la classification par âge correcte. Des métadonnées précises permettent aux utilisateurs de trouver facilement des fonds d'écran adaptés et réduisent les risques de problèmes de modération ou de filtrage. Évitez le bourrage de mots-clés et les affirmations non fondées.
- Titre : sujet clair et détail distinctif utile.
- Description : contenu, comportement, commandes, crédits et mentions légales obligatoires.
- Genre et étiquettes : uniquement les catégories qui s’appliquent réellement.
- Classification par âge : évaluer le contenu visuel et sonore réel.

Choisissez une classification par âge et un aperçu fidèles au contenu
Choisissez la classification par âge correspondant au papier peint final. Si l'œuvre d'art ou le contenu audio contient des éléments à caractère adulte, ne les dissimulez pas derrière une catégorie trop large ou trompeuse.
Utilisez un aperçu lisible correspondant au fond d'écran final. Le processus de publication intégré permet de capturer ou d'importer un aperçu. Vérifiez les limites actuelles affichées dans l'application, car les dimensions et tailles de fichier acceptées peuvent changer.

Vérifiez les règles du Workshop avant l'envoi
Veuillez consulter le contrat d'utilisation et le règlement de la communauté en vigueur lors de la publication. Steam et Wallpaper Engine peuvent modifier certains détails de leurs politiques ; par conséquent, ce sont les règles en ligne qui font foi.
Ne publiez pas l'œuvre d'un autre créateur sans son autorisation. La mention de l'auteur ne remplace pas une licence, et la mise à disposition publique n'octroie pas automatiquement les droits de redistribution.
- Veuillez confirmer que vous détenez les droits sur chaque élément inclus.
- Évitez les scripts malveillants, les aperçus trompeurs, le spam et les publications en double.
- Utilisez les contrôles de visibilité de manière honnête pour les tests, les amis ou la publication publique.

Publier et vérifier la page de l'atelier
Publiez l'objet, puis ouvrez sa page Steam Workshop . Vérifiez que l'aperçu, le titre, la description, la visibilité, les étiquettes et le comportement de l'abonnement sont corrects.
Si l'élément est privé ou réservé aux amis, testez-le avec le compte ou le public visé avant de l'annoncer. Le traitement des pages publiques du Workshop peut prendre un court moment.
Mettez à jour un fond d'écran existant en toute sécurité
Ouvrez le même projet source et utilisez à nouveau le processus de publication. Wallpaper Engine associe ce projet à son élément Workshop et met à jour la page existante au lieu de créer un nouvel élément.
Ne recréez pas le projet à partir d'un dossier sans lien si vous souhaitez préserver l'élément Workshop existant. Gardez des sauvegardes versionnées avant une mise à jour majeure afin de pouvoir retrouver le projet source précédent en cas de problème.