Cómo publicar un fondo de pantalla en Steam Workshop
Prepara un proyecto Wallpaper Engine , añade metadatos precisos y una vista previa, elige la visibilidad, publícalo en Steam Workshop y actualízalo de forma segura.
Revisado y actualizado septiembre de 2026

Revisado conforme a la documentación oficial del editor Wallpaper Engine y las normas Steam Workshop . Conserva una copia de seguridad independiente de cada proyecto fuente, ya que las subidas a Workshop no son copias de seguridad de los proyectos.
Finaliza y realiza una copia de seguridad del proyecto fuente.
Previsualiza el fondo de pantalla en Wallpaper Engine con la resolución y el rendimiento que deseas admitir. Corrige las capas dañadas, los elementos faltantes, el audio excesivo y los problemas de rendimiento antes de publicarlo.
Guarda la carpeta del proyecto y su material gráfico original en una copia de seguridad aparte. Una suscripción a Workshop incluye el fondo de pantalla empaquetado, no una copia editable y fiable de tu proyecto original.
- Utilice únicamente ilustraciones, audio, fuentes y otros recursos que haya creado usted o para cuya distribución tenga permiso.
- Elimine los archivos privados, las exportaciones temporales y los recursos grandes no utilizados del proyecto.
- Prueba el fondo de pantalla finalizado después de reiniciar Wallpaper Engine .
Abrir Preparar para la publicación
Abre el proyecto en Wallpaper Editor. En el menú del editor, selecciona Taller y luego Preparar para publicar. Esto abrirá el formulario de publicación del proyecto actual.

Escriba metadatos precisos para el taller.
Utilice un título específico que identifique el tema o el estilo visual. La descripción debe explicar el contenido del fondo de pantalla, si incluye audio o funciones interactivas, y cualquier control que los usuarios deban conocer.
Selecciona el género más apropiado y la clasificación por edades correcta. Los metadatos precisos ayudan a encontrar fondos de pantalla adecuados y reducen la posibilidad de problemas de moderación o filtrado. Evita el uso excesivo de palabras clave y afirmaciones que no puedas respaldar.
- Título: tema claro más un detalle distintivo útil.
- Descripción: contenido, comportamiento, controles, créditos y avisos obligatorios.
- Género y etiquetas: solo categorías que realmente correspondan.
- Clasificación por edades: evalúa el contenido visual y auditivo real.

Elige una clasificación por edades y una vista previa fieles al contenido.
Seleccione la clasificación por edades que corresponda al fondo de pantalla final. Si la obra de arte o el audio contienen material para adultos, no lo oculte tras una categoría amplia o engañosa.
Utilice una vista previa legible que represente el fondo de pantalla real. El proceso de publicación integrado permite capturar o importar una vista previa. Verifique los límites actuales que se muestran en la aplicación, ya que las dimensiones y los tamaños de archivo aceptados pueden cambiar.

Consulta las reglas del taller antes de subir archivos.
Lee el acuerdo de Workshop y las normas de la comunidad que aparecen en la publicación. Steam y Wallpaper Engine pueden modificar los detalles de las políticas, por lo que las normas vigentes son las que prevalecen.
No publiques la obra de otro creador sin su permiso. Atribuir la autoría no sustituye la licencia, y la disponibilidad pública no otorga automáticamente derechos de redistribución.
- Confirma que tienes los derechos sobre todos los activos incluidos.
- Evite los scripts maliciosos, las vistas previas engañosas, el spam y las cargas duplicadas.
- Utilice los controles de visibilidad con honestidad para realizar pruebas, compartir con amigos o publicar contenido.

Publica y verifica la página del taller.
Publica el artículo y luego abre su página Steam Workshop . Confirma que la vista previa, el título, la descripción, la visibilidad, las etiquetas y el comportamiento de la suscripción sean correctos.
Si el elemento es privado o solo para amigos, pruébalo con la cuenta o el público al que va dirigido antes de anunciarlo. Las páginas públicas del Taller pueden tardar un poco en procesarse.
Actualiza un fondo de pantalla existente de forma segura.
Abre el mismo proyecto de origen y vuelve a usar el flujo de publicación. Wallpaper Engine asocia ese proyecto con su elemento de Workshop y actualiza la página existente en lugar de crear un nuevo elemento.
No reconstruyas el proyecto desde una carpeta ajena si es importante conservar el elemento existente de Workshop. Realiza copias de seguridad con versiones antes de una actualización importante para poder recuperar el proyecto de origen anterior si algo sale mal.