Guides Wallpaper Engine

Guide de démarrage complet Wallpaper Engine

Apprenez à installer Wallpaper Engine , à trouver et appliquer des fonds d'écran, à configurer les écrans, à créer un projet simple et à le publier sur Steam Workshop .

Vérifié et mis à jour septembre 2026

Guide complet de démarrage Wallpaper Engine
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La vidéo originale de WES a été publiée en 2021. Cet article a été vérifié en juillet 2026 à partir de l'aide officielle actuelle de Wallpaper Engine et de la documentation de son éditeur. Les captures d'écran archivées peuvent présenter une interface antérieure.

Installez Wallpaper Engine via Steam

Wallpaper Engine est une application Windows distribuée via Steam . Achetez-la sur la page officielle, installez-la via le client Steam , puis lancez-la depuis votre bibliothèque.

Steam peut l'afficher dans la catégorie Logiciels plutôt que Jeux. S'il est absent de votre bibliothèque, activez l'option Logiciels dans les filtres.

  • Consultez la liste Steam actuelle pour connaître les versions Windows prises en charge et les configurations système requises.
  • Utilisez la version officielle pour que vos abonnements et mises à jour du Workshop restent liés à Steam .
  • Prévoyez un espace de stockage supplémentaire pour les fonds d'écran Workshop auxquels vous êtes abonné.
Page Wallpaper Engine dans le client de bureau Steam
Installez Wallpaper Engine depuis sa page officielle Steam .
Options de lancement Wallpaper Engine dans Steam
Steam propose plusieurs modes de lancement pour Wallpaper Engine .

Ouvrez l'application et choisissez un écran

Wallpaper Engine reste généralement disponible dans la zone de notification Windows après son lancement. Ouvrez son menu et choisissez « Changer de fond d'écran » pour revenir au navigateur.

Si vous utilisez plusieurs écrans, sélectionnez l'écran cible avant d'appliquer un fond d'écran. Vous pouvez utiliser un fond d'écran différent sur chaque écran ou étendre le même fond d'écran à plusieurs écrans.

Menu de la zone de notification Wallpaper Engine avec l'option « Changer de fond d'écran ».
Ouvrez l'application en cours d'exécution depuis la zone de notification Windows .
Fenêtre de sélection d'affichage Wallpaper Engine
Choisissez l'écran que vous souhaitez configurer.

Trouver et appliquer des fonds d'écran

Utilisez « Installed » pour les fonds d’écran déjà présents sur votre PC et « Workshop » pour découvrir de nouveaux éléments. Abonnez-vous à un élément du Workshop et Steam le téléchargera dans Wallpaper Engine .

Recherchez par sujet, puis utilisez des filtres comme le type, la résolution, la classification par âge et les mots-clés. Choisissez si possible un format adapté à l'écran et vérifiez la taille du fichier avant de vous abonner à l'élément si votre espace de stockage est limité.

  • Les fonds d'écran de scènes peuvent contenir des effets et des commandes utilisateur.
  • Les fonds d'écran vidéo sont des animations pré-rendues.
  • Les fonds d'écran web peuvent être interactifs et varier en complexité.
Le navigateur Wallpaper Engine affiche les fonds d'écran installés et ceux du Workshop.
Parcourez, filtrez et sélectionnez un fond d'écran adapté à l'écran cible.

Protégez vos performances pendant que vous jouez

Ouvrez les Paramètres et vérifiez les règles de lecture qui s'appliquent lorsque d'autres applications sont utilisées. Wallpaper Engine peut se mettre en pause ou s'arrêter lorsqu'une application en plein écran est active.

Utilisez la fonction « Arrêter » pour les jeux gourmands en ressources lorsque vous souhaitez que le fond d'écran soit déchargé de la mémoire. Si votre PC peine toujours sur le bureau, réduisez la fréquence d'images du fond d'écran ou choisissez un projet moins gourmand.

Créez un fond d'écran simple

Ouvrez l'Éditeur de fonds d'écran et créez un projet à partir d'une image, d'une vidéo, d'une page web ou d'un modèle de scène compatible avec l'éditeur. Utilisez des ressources que vous avez créées ou pour lesquelles vous disposez des autorisations nécessaires.

Les projets de scènes permettent de combiner des calques et des effets. Ajoutez une modification à la fois, prévisualisez-la et conservez une copie de sauvegarde du dossier de projet modifiable.

  • Choisissez une image source ayant une résolution suffisante pour l'écran cible.
  • Éloignez les sujets importants des bords susceptibles d'être coupés.
  • Testez l'utilisation CPU et GPU avant de publier une scène complexe.
écran d'accueil de l'éditeur de fond d'écran
Créez un nouveau projet ou ouvrez un projet existant dans l'éditeur de fonds d'écran.
Éditeur de fond d'écran avec un effet de vagues appliqué
Prévisualisez l'effet dans l'éditeur avant d'appliquer le fond d'écran.

Publier sur Steam Workshop

Une fois le projet prêt, ouvrez Workshop dans Wallpaper Editor et choisissez « Préparer pour la publication ». Ajoutez un titre précis, une description, un genre, une classification par âge et un aperçu, puis choisissez la visibilité appropriée.

Veuillez lire attentivement le règlement du Workshop et vérifier que vous disposez des autorisations nécessaires pour distribuer chaque ressource incluse. Conservez une copie de sauvegarde de votre projet source, car l'élément Workshop ne remplace pas les fichiers de projet modifiables.

Contrôles de publication Wallpaper Engine Workshop
Utilisez la procédure de publication de l'éditeur pour préparer l'élément et l'envoyer sur le Workshop.

Questions de démarrage

Wallpaper Engine fonctionne-t-il sur macOS ? L’application de bureau est conçue pour Windows . Une application compagnon est disponible pour Android , mais elle ne propose ni l’éditeur Windows ni la navigation directe dans le Workshop.

Où sont stockés les fonds d'écran auxquels je suis abonné ? Steam les télécharge, et Wallpaper Engine les répertorie dans la section « Installés ».

Pourquoi Steam se lance-t-il mais aucune nouvelle fenêtre n'apparaît ? Il est possible que Wallpaper Engine soit déjà en cours d'exécution dans la zone de notification Windows .

Est-il possible d'utiliser un même fond d'écran sur plusieurs écrans ? Oui, mais les différences de résolution et de taille physique des écrans peuvent rendre l'alignement imparfait, car la mise en page est basée sur les pixels.